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    自己紹介:
    主にYOUTUBEで実況プレイを楽しんでいるわんこ。
    フリーボイスでフリーゲーム・インディーズゲームやボイスドラマを作成している人の力になりたいと思ってこのブログを立ち上げた。

    2024/05/05現在
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    チャンネルディレイの効果!


    ワールズエンド・ダンスホール を歌わせていただきました~♪


    koebu


    ニコニコ動画
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm19876404




    この曲は半日かけて収録しました!

    当初はケロケロを使ってやる予定だったんだけど、、、ケロケロにしなくてもできるんじゃない?って思ったのよ。

    この曲で使ったメイントラックは5つ。

    1・BGM
    2・歌声1
    3・歌声2(1とかぶった部分の補助)
    4・ハモリパート
    5・Reverbトラック(詳細は他の記事にて後日説明)


    投稿したやつを聴くと、たくさん声が聞こえる感じがしない?

    けど、2と3をは主旋律なので、実はメインとハモリの2パートしか録ってないんですよね。



    ~~~こっからが今回のポイント~~~

    一番なやんだのは、声の厚み。

    2パートだけだと、もともとのワールズエンド・ダンスホールと比べて、自分の声が薄くなってしまっていること。

    よくよく聴いて悩んだ結果、※チャンネルディレイが若干かかっているような気がしたんだよね。

    (※右耳と左耳で音を鳴らすタイミングをずらして、厚みを加える事をいうのかな。多分。)

    メインもハモリも両方かけたら、あのような感じに厚みがでたってわけよ。




    さて、ここからチャンネルディレイの方法です。

    お手持ちのSoundEngineFreeをお開きくださいwwwあるなら、だけどねww

    SoundEngineFreeで適当に声を収録し、

    メニューバー(ファイルとか編集とかのとこ)の「空間」を開き、サラウンドを選択。


    SoundEngineFree.png










    実際の値はこんな感じ。


    SoundEngineFree2.png














    ライブラリーにはプリセット(もともと用意された値)というものがあって、これはチャンネルディレイ1…なはず。

    これで「OK」を押して、実際に録った声を聴いてみてください。

    なんか広がった感じに聞こえませんか>

    このチャンネルディレイの値を変化させると、さらに左右で聞こえるタイミングが変わると思います!


    これを使えば、すこし立体的な空間をつくることができ、薄かった声に厚みが出すこともできます!!

    まぁ、これを歌で使ったのは初めてなんですが←




    今回歌ったワールズエンド・ダンスホールは、ここがポイントでした♪

    なにかわからないことがあったら、コメントに書いてくれると嬉しいです^^

    少しでも皆様と一緒にMIXを向上していきたいですからねヽ(゜▽、゜)ノ


    それでは今回はここらへんで!

    まったねん♪

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